søndag 29. november 2009

PBL CASE 10!!!

ENDELIG FERDIG!
Case 10 gikk ut på å lage en meny med knappe funksjoner. Det hadde jeg heldigvis laget fra før av.
Jeg brukte slutten av tiden på å legge de siste kodene og funksjonene på spillet mitt. Nå har jeg fått alle lydene på plass samt fått inn restart knapp og end skjerm.
trøtt nå...har brukt hele gårsdagen på å skrive den brutale rapporten til spillet...må sove...eller... spille Fallout.
HURRA!

her her spillet i sin fulle pakt..eller kansje ikke, tror jeg må legge inn noe ekstra på skolen imorgen:
(høy musikk, men det skal være sånn. brenner vekk alt grumset i øyrene)
http://daddarulekonge.deviantart.com/art/Blotdyret-the-Game-145061277

mandag 23. november 2009

pbl-case 8 og 9

Har tatt en pause fra blogging, for det har vært mindre jobbing med casene. Jeg har heller prøvd å forbedre det jeg har gjort i de andre casene.
Case 8 går ut på å lage objekter som helten skal plukke opp for å få poeng og poengen skal summeres og vises på skjermen. Vi skal også lage objekter som helten skal unngå, og de skal indikeres på en aller annen måte på skjermen. Og vi skal lage en timer som holder rede på tiden i spillet.
Case 9 skal vi lydsette spillet, legge musikk inn i bakgrunnen og lage lyder som trigges av eventer i spillet.
Til nå har jeg lagt inn en meny i spillet som fungerer og har bakgrunnsmusikk. Menyen har Startknapp, Creditknapp og Infokanpp. I spillet har jeg lagt inn bakgrunnsmusikk og lyder til hopp, hit fra fiender,poeng og end lyd. Jeg har også lagt inn en end animasjon.
Jeg har fått mye hjelp av medelver for kodingen i actionscript så jeg har brukt en del tid på å lage en ekstra bane i spille for å øve meg på koding. Jeg har ennå problemer med det f0rb@nn@
hj@vl@ dr1tt flash programmet. Det er så betennt at det ofte gjør det nesten umulig å jobbe med. Låser seg og logger ut helt av seg selv og er bare full i f@en...
drittprogram.

lørdag 7. november 2009

mandag 2. november 2009

pbl-case 7

Begynner å bli J@V7@ lei av flash nå. Greit nok at jeg ikke forstår actionscript noe særlig, men å jobbe i det forbanna ustabile dritt programmet flash gjør at det koker i skallen min. Jeg kommer sikkert til å få magesår av å stresse med det.
Jeg har ikke fått til Pbl case 7 ennå, som går ut på å få en "fiende" i spillet til å gå rundt uavhengig av hva du trykker på av piltaster.
Jeg var på skolen på fredag og fikk veiledning av casen og fikk en ide av hva som må gjøres. Jeg har sett en del på youtube og lest tutorials på nettet, men har ikke nok kunnskap om å klare å kode det inn i actionscript. Jeg får spørre om hjelp.
...spyr av flash.

søndag 25. oktober 2009

pbl-case 6

Denne casen gikk ut på å lage bakgrunn til spillet, utvikle en historie samt designe fiender. Jeg har brukt lang tid på å lage en bakgrunn med flere animasjoner i seg og har såvidt designet en fiende karakter. Jeg har ennå en del feil i hoved figur animasjonen min som jeg ikke klarer å få fikset. som f.eks at hoppe animasjonen går på når han står i ro til venstre og at idle animasjone begynner når jeg hopper mot høyre. Jeg har spurt medelever, men de fikk det ikke til heller:`(
Jeg har også begynnt å tenke ut en historie i spillet:
Spillet begynner med en film hvor hovedkarakteren (vi kaller han bløtdyret) faller fra himmelen og ned på jorden hvor han med en gang begynner og å ødelegge omgivelsene. Så ser vi at før dette så levde bløtdyret sammen med foreldrene siden i en annen verden, hvor ting er ganske annerledes enn fra jorden. Men all idyllen blir avbrutt av slemme fluebønder som invaderer og lager mat av alle bløtdyrene. Jeg kaller det en surrealistisk barnehistorie:P Og det er allt jeg har til nå+ at flash låser og føkker konstant opp ennå. Det hadde vært så sinnsykt mer givende hvis jeg kunne ha stolt på det programmet litt mer:(

søndag 18. oktober 2009

pbl-case 5

Case 5 gikk ut på å få figuren til å hoppe og legge tyngdekraft inn i spillet, slik at figuren følger bakken når den går. Vi ble også nødt til å finne ut av dette selv og fikk ikke utlevert noen kode å legge inn i spillet. Jeg har ikke på nær skaffet meg kunnskapen til å forstå og lage koder ennå, selv om jeg føler at jeg har fått en større forståelse av det. Heldigvis fikk jeg hjelp av medelver til å gjøre oppgaven:D
Det er en del finpuss jeg må gjøre, som å få karakteren til å ha hoppe animasjonen når jeg hopper skrått f.eks.

lørdag 10. oktober 2009

Pbl case 4

Jeg har endelig fått til case 4 som gikk ut på å få karakteren til å gå med piltastenene. Jeg fikk hjelp av naboen min som såg at jeg hadde ikke laget spriten rett. Men nå kan jeg endelig skrive en rapport og sende in oppgaven:D

tirsdag 6. oktober 2009

sliten...


jeg har strevd med å prøve å få til case 4 denne uken. casen går ut på å få karakteren til å gå med pil tastene. dette får jeg ikke til. jeg har ikke spesielt datakyndig og ufattelig dårlig tålmodighet med elektroniske ting, spesielt datamaskiner. føler nesten at de har nag mot meg. jeg har flere ganger opplevd at en pc har gått i lås bare jeg har tatt på den, spesielt eldre pcer. jeg fikk flere ganger beskjed av venner om å ikke røre pcen deres:p Kansje pcene vet at jeg har for vane å bli fysisk mot dem hvis ting ikke virker. vet ikke hvor mange nintendo kontroller og spill jeg knuste i løpet av barndommen. jeg legger med ett bilde av den første pcen jeg kjøpte (laptop). tror jeg hadde den i mindre enn 1 mnd før jeg slo skjermen av:) det ser faktisk ut som skjermen smiler mot meg på bildet. kansje det var planen dens hele tiden. å få meg til å ødelegge den .... det har gått ganske greit med denne laptopen faktisk. bare jeg er rolig å ikke blir for stresset. men har merket at det begynner å bli en del rot med denne også. som feks at stylisen pennen begynner å kødde eller at den bare restarter helt av seg selv og jeg har ikke tenkt å nevne det flash programmet engang. JEEEZ! jeg får fortsette og prøve, kansje lese litt i den actionscript boken :(

mandag 28. september 2009

Pbl case 3

Den tredje casen handlet om koding i actionscript. Vi skulle få karakteren til å surre rundt på skjermen. Jeg hadde ikke så mange forventninger til denne casen for jeg var ganske uvitende om hva dette gikk i. Det var nokså forvirrende i begynnelsen og forstå hva det gikk i, men etter en stund så fikk jeg en viss peiling. Casen gikk greit grunnet at vi fikk ett eksempel vi kunne lime rett inn i oppgaven. Tror ikke jeg hadde kommet så langt uten det.

søndag 20. september 2009

PBL-case 2

I den andre casen skulle vi animere karakteren. Den skulle hoppe,gå og være i "stå-i-ro-stilling".
Jeg forandret figuren litt fra forrige gang. Jeg hadde ganske mye problemer med flash når jeg skulle animere. Programmet låste seg, eller bare logget rett av flere ganger (har kansje litt med at jeg har liten tålmodighet og begynner og trykke villt hvis programmet henger seg opp). Det var mest problemer når jeg skulle bruke bone tool, men jeg klarte det noelunde tilslutt. Jeg brukte mest bone tool, for det gikk raskest, men jeg lurer på om jeg kansje må gjøre ting på nytt senere, etter at jeg har mestret flash litt mer. Har ikke så mye grep om det ennå. Jeg har brukt you tube tutorials for det meste til hjelp.
Jeg har ikke tenkt så langt framover med hvordan jeg skal gå framover med spillet jeg skal lage. Noe av det mest irriterende jeg måtte gjøre på denne casen var å fargelegge karakteren med malingspannet. Men jeg har fått løsningen på det.

mandag 14. september 2009

Pbl case 1


Dette er første gang jeg har brukt blogg. Det virker ganske greit egentlig. Her vil jeg skrive om hvordan jeg går frem med å lage ett flash plattform spill. Hver uke får vi tilldelt en case som vi må prøve å gjøre til neste gang.

Den første casen gikk ut på å tegne karakteren til ett plattform spill inn i Flash og tenke ut en spillidè.
Det gikk ganske greit og finne på og tegne karaktene. Har ikke helt tenkt meg ut hva slags spillidè jeg skal ha, men det regner jeg med å komme på etter hvert.
Veldig fornøyd med den rosa bakgrunnen btw:D